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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣 撃:Rノエル、SR一丈青扈三娘 闇:UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rラースジャイアント、Rグレンデル 雷:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、SR鳴上悠 光:Rアリス、UCイビルローズ、R【宿星】一丈青扈三娘、Rオズ 神族 撃:SRアテナ、C玄武、URウリエル、Rイセリアクイーン 炎:Rサルカン・ヴォル、UC鳳凰、SRケフカ 雷:SRオーディン、Rフレイ、SR関羽 光:SRワグナス、Rソロネ、URスサノオ 魔種 炎:SRバハムート、Rアグニ、Rレッドクイーン、R【劫火】バハムート 闇:Rダークアリス、URガイア、UCギガス 雷:Rティアマト、Cデモンナイト、Rレオナール、URエンシェントドラゴン 光:C週刊ファミ通、UC青龍、URツクヨミ 海種 撃:SRスービエ、Rアジュダヤ 炎:Rキャンサー、Rサーガ、SRオリオン、UCテンペスタ 闇:Cヒュドラ、R応龍 光:Rウォータードラゴン、SRわだつみ 不死 撃:R天草四朗時貞、URマッドハッター、SRエリザベス、UCフランケン 炎:Rノーライフキング、Cカースドラゴン 雷:Rドラキュラ、SRプルートー、UR佐々木小次郎 闇:SRゴルベーザ、UC【餓】スカルドラゴン [[豪傑デッキ]]におけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は主人公が死滅する為に即時出撃が不可能なので注意 アウェイク 制圧妨害用US 施設修復の手段に乏しい豪傑における貴重な修復手段。 加えて、素の戦闘能力が高い豪傑では弱点消去目的に使うことも出来る。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 複攻使い魔のサクリはそれだけで相手を蹴散らすことも可能。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS 制圧手段に乏しい韋駄天豪傑で無理なくシールドを制圧できる数少ない方法である。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 使い魔のHPを大幅に回復してくれる。 但し、Lv1は主人公が回復されないのでLv1を採用する場合には注意しよう。 クイックドライブ 制圧補助用のUS Lv1は低速豪傑における早期撤退及び追撃の手段として有効。 Lv2もヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加で号令代わりとして使うことが出来る。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型 戦闘型豪傑は基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純な殴り合いなら、余程のことがない限り勝てるだろう。 但し、相手はこちらよりも早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 使い魔を倒されては元も子もないので、場合によっては潔く引くことが大事。 なお、戦闘型は4速ないし3速中心で制圧戦が苦手となりやすいのでUSや降魔による制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型 制圧型豪傑はシールドやサーチの拘束制圧で相手に戦闘を強いることが出来る。 但し、移動速度が2速となることが多いので相手の追撃から逃げることは難しい。 戦闘を仕掛ける場合には可能な限り引きながら戦い 相手を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りこちらも帰還した方が良い。 USに関しては戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は純粋な戦闘能力が高い。 生半可な戦力で殴り合っても勝つ事は難しいだろう。 しかし、こちらは相手よりも遥かに多く特殊を使えるはずなのでそれらを駆使して相手を倒していきたい。 相手の使い魔を1体でも倒せればUSを使わない限り相手は1体足りない状態となる。 それだけでこちらは戦闘と制圧の両方で有利となる。 さらに敢えて瀕死に留めれば相手に回復に時間を掛けざるを獲ないので、その分こちらが制圧戦を仕掛ける余裕が作りやすくなるだろう。 デッキ構築例 韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 基本は1乙狙いで誤魔化しつつUSゲージを貯めて行き、ゲージが貯まったらUSや降魔召還で一気に畳み掛ける。 降魔に関しては複攻化で一気に殲滅を狙える背徳の騎士や特殊で施設を遠隔封印できる双輪の精華が無難だろう。 ただ、韋駄天故にスキルは壊滅的であり制圧戦に滅法弱い。 対策としてUSアウェイクやクロノフリーズ、リペア持ちであるアテナやイセリアクイーンの採用を視野に入れておきたい。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 逆に混種で豪傑を組む場合には種族補正を捨てることになるが、 敢えて主人公の種族を他の使い魔の弱点と被らないようにするのも手だろう。 対策 まともな殴り合いではこちらに勝ち目はないので極力戦闘を避けたいところ。 相手は制圧戦に滅法弱いので制圧戦がいけるなら積極的に仕掛けていきたい。 仮に戦うにしても特殊を駆使しての一乙狙いが基本と成るだろう。 カニエル型豪傑 使用使い魔 好きな使い魔1体 Rノエル Rキャンサー 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力は豪傑の中でははっきりといって控えめ。 一乙はともかく、殲滅を狙うのは難しい。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に250近いダメージと速度低下を与えることが可能なデスコンボとなっている。 ただ、速度低下等の補助抜きにコンボを行う際には爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意が必要。 残る一体の使い魔はW爆撃の成功率を上げるためにもワグナス等の移動速度低下を持つ使い魔にするか、 速度低下は降魔に任せて純粋に戦闘向けの特殊を持つ使い魔とするのが無難だろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのはW爆撃による恐怖のデスコンボ。 事前に移動速度低下を受けようものなら味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極める。 解除持ちがいない状態で速度低下状態でのW爆撃を受けてしまった場合、 速度低下を受けた味方を犠牲にしてでも他の味方が爆撃を回避することに専念させるのが無難か。 このコンボへの一番の対抗策はノエルかキャンサーを死滅させてコンボの前提を崩すことだろう。 海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ Cヒュドラ Rキャンサー or UCテンペスタ or RサーガorSRオリオン 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(機甲も混じっているが)で構成されたデッキ。 シールドを豪傑とは思えない速度で封印できるので敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が複数存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価は特殊重ねがけによるDEF大幅低下にある。 スービエとヒュドラの特殊同時がけは初回からDEFを55%低下させる。 さらに特殊を育てれば最終的に相手の状態に関係なくDEF1にすることができる。 そうなれば相手が何であろうとも容易に殲滅できるだろう。 テンペスタ、キャンサー、サーガに関しては基本的に好みで問題ない。 強いて言うなら罠による一発逆転狙いならテンペスタ、 速度低下による撤退や追撃補助をしたいならキャンサー、 特殊重ねがけによるDEF低下の促進と攻撃方法の統一を求めるならサーガだろうか。 オリオンを採用すればDEFダウンからの各個撃破を狙える。上手く全体に掛けて擬似的に4対1のシチュを作り出せばほぼ一方的に倒すのも夢じゃない。 降魔に関しては低速を補うことが出来る静謐の担い手、 相手強化を打ち消し、強化も違いなくてもDEF低下をより促進できる廃滅の機神、 DEF低下とアルカナダウン効果を付加できる神罰の執行者あたりが無難だろう。 最後の一体にサーガを選択した場合のみ謀略の射手も候補となるか。 しかし、一番重要なのはヒュドラとスービエの特殊技育成であることは忘れないでおこう。 対策 相手は豪傑なのにシールド高速制圧による制圧戦を得意としている。 制圧重視のデッキならともかく、制圧が苦手なデッキで相手にする場合には注意が必要。 戦闘を挑む場合にはスービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用で味方のDEFが半減する上に、 ヒュドラが育つと味方全員が一瞬の内に紙装甲にされてしまう。 この状態でテンペスタの罠を受けようものなら、種族に関係なく壊滅状態にされる可能性がある。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 特殊高回転豪傑 使用使い魔 UCフランケン UC青龍 UCアースドラゴン 解説 豪傑であるにもかかわらず、コスト10並の回転率で特殊を使えるある意味豪傑の理想系。 特殊は全て弱体化となっているので、フランケンで相手の強化を打ち消しつつ弱体化をした後は、 青龍とアースドラゴンの特殊を相手編成に応じて狙いを定めて使ってきたい。 うまくいけば開幕から敵全員をコスト10以下のステータスにすることが出来る。 ただ、いくら回転率が良いからといって特殊を使い続けるとウェイトがきつくなってくるので後半戦は注意が必要。 場合によっては味方を敢えて死滅させてリザレクションによってウェイトをリセットすることも視野に入れておいたほうがよい。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コピペでRe 2版作成。投票フォームは入れなかったけど、良いよね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 21 55 ドラゴン単は? -- (名無しさん) 2013-07-13 00 51 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 クローラー … 2.1からの追加。特殊技でリリアナの特殊技の回転率を上げることができる。 移動速度上昇系 エイル … Wサーチ持ちで範囲が大きいので基本フルフルよりこちらを優先する フルフル … 天地などで組むときぐらいか?一応Sスキル『複スマ』も持っている デッキサンプル リリアナ・ヴェス Wアルカナ持ち使い魔 エイル は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 制圧特化 バリオス ジョリーロジャー フック メガロドン 制圧のみを考え開幕の誤魔化しを最低限にした形。メガロドンやフックにWシールドがあるのでエイルと組み合わせればアルカナ出撃なしで相手を振り回せる。リリアルカナのテンプレといってもいいかもしれない。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良いし、アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 このデッキ、リリアナ・ヴェス ヴァンパイア・ロード ナイトメア 海坊主 アフロディーチ アンダーテイカー ゾンビメイカーのほうがいいと思います。 - M 2010-09-25 14 57 32 乙。そだね。いつのまにやら… - 名無しさん 2010-09-14 15 23 41 ちょっと追加。というかいつの間にここのコメ欄消えたんだろう - 名無しさん 2010-09-14 14 32 45
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アルカイザー(ST) 基本情報 名前 アルカイザー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 聖戦士 タイプ サガ フロンティア HP 550 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 檜山 修之 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真・アルフェニックス 攻撃力が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」のとき、自身の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。(秒間10ダメージ)さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、ダッシュアタックを当てた対象と、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間減らす。(ATK20相当+固定10ダメージを3回) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/110 覚醒 600 110/140 超覚醒 650 240/210 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 秘密だ! 体重 秘密さ! 最高速度 速いぜ! 正体は 秘密だ! 家族構成 秘密だって! 弱点 教えるわけあるか! イラストレーター 大家 和博 フレーバーテキスト アルカイザー・小此木烈人は正義のヒーローである。彼の父・小此木博士は、世界征服を企む秘密結社ブラッククラスに殺害され、襲撃現場に居合わせた彼自身も瀕死の重傷を負うことになる。その時、何処からともなく現れた正義のヒーロー・アルカールによって命を救われた彼は、新ヒーロー・アルカイザーとして蘇った。アルカールは彼に告げた。アルカイザーに科された禁忌は、ただふたつ。誰にも正体を知られてはならないということ、そして、その力を正義のためにのみ使うことだ。アルカイザーはリージョンの自由と平和のため、ブラッククロスと戦うのだ! 考察 ありそうで実はあまり無かった単体完結性能の人獣60コストアタッカー。 スマッシュアタックに特化した性能を持つ。 数値自体は完成まで平凡、超覚醒で数値が上がり追加効果が付くというシンプルで完成度の高いカード。 超覚醒アビリティの「真・アルフェニックス」はA上昇に加えてスマッシュアタックを強化するアビリティ。 リヴァイ等と同じくスマッシュ距離と速度を上げ、攻撃を当てた敵ユニットとその敵を中心とする半径ユニット2体分にいる敵ユニットにA20相当の追加ダメージと持続する10ダメージを3回与える。 小粒ワンパンはもちろん、スマッシュ速度の強化と距離延長のお陰で逃げる敵の追撃や奇襲による不意打ち等にはもってこい。 さらに、スマッシュゲージが溜まっている状態になるとこのユニットの周りに炎のエフェクトが出現し、持続する固定ダメージを発生させる。 ダメージ判定のある範囲は自身の周囲ユニット1体分と狭く、かなり近づく必要があるが毎秒10と削り性能は高い。 近いコストのディフェンダーとマジシャン降魔というオーソドックスなデッキもいいが、黄昏の咆哮や紅輝の英王の様なダッシュアタック特化のアタッカー降魔と並走させてスマッシュも面白いだろう。 難点はスマッシュを放てない状況ではただの凡アタッカーと化す事。240の火力はたしかに高いがパワーインフレの進む現環境ではありふれた数値。 超覚醒アビリティの追加効果はどちらもスマッシュありきなので、通常のアタッカー以上にディフェンダーに捕まらないように動く必要がある。 スマッシュをいつでも放てる状況を作る事がこのユニットを使う上で求められるため、そこに注意しながら運用したい。 競合カードは近いカードデザインのドン・キホーテ。数値と範囲攻撃可能という点ではこちらが勝るが、あちらには召喚段階から持つ固定値と能動的に放てるアームズがある。 どちらを使うかはデッキの動かし方で考えよう。 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ フロンティア〕より参戦。レッド編の主人公で、本名は「小此木 烈人(おこのぎ れっど)」。 悪の組織ブラッククロスに家族を奪われ、自身も刺客の手により死にかけていた所をさすらいのヒーローアルカールに助けられる。 アルカールによりヒーローの力を与えられたことで命をつないだ彼は、正義のヒーローアルカイザーとして打倒ブラッククロスを胸に戦いに身を投じる。 普段はレッドとして戦うが、誰も見ていない、もしくはパーティメンバーが口の固いメカ以外行動不能だったりする状況でのみアルカイザーに変身可能。 アルカイザーに変身中はステータスが大幅に上昇して様々な必殺技を使うことが出来る。 アセルスとは昔からの知り合い同士。 超覚醒アビリティの「真・アルフェニックス」は必殺技の一つ「アルフェニックス」の強化版。 ある人物との戦闘中に条件を満たした状態でアルフェニックスを発動するとこの技に変化し、性能が大幅に上昇する。 担当声優の檜山修之氏はオリジナル使い魔であるバン・ドレイルも担当している。 あちらはニヒルなヒールキャラだが、本来はこのアルカイザーのような熱いキャラを担当することが多い。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前アルカイザー 種族人獣 ジョブアタッカー 召喚コスト60 <タイプ>聖戦士 タイプサガ フロンティア HP550 ATK80 DEF110 覚醒可 超覚醒可 アーツ無 CV檜山 修之 アビリティ 召喚なし 覚醒なし 超覚醒真・アルフェニックス 攻撃力が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」のとき、 自身の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。(秒間10ダメージ) さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、ダッシュアタックを当てた対象と、 その周囲の敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間減らす。(ATK30?相当+固定10ダメージを3回) ステータス 状態HPATK/DEF 召喚55080/110 覚醒600110/140 超覚醒650240/210 編集可能な方、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2017-01-03 00 27 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 超覚醒の技が間違っています。正しくは真・アルフェニックスです。 -- 名無しさん (2017-01-03 20 33 15) 名前 コメント
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UR ツクヨミ 最終更新日時 2018年11月14日 (水) 19時23分42秒 基本情報 名前 ツクヨミ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ - タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 水樹奈々 対象称号 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50DEF-10PSY-10 月鐘 移動速度が上がる。さらに、自身が受ける「スロウアタックによる移動速度低下効果」を減らす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 600 210 160 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 月鐘 移動速度:+15%→+20%スロウ耐性+50% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 魔種:1-001/1-001EV 身長 あなたを上から見ているわ 体重 浮かんでいるからわからないわね 父神 イザナギ 姉 アマテラス 弟 スサノオ 救いたいもの ヤマトタケル イラストレーター タイキ フレーバーテキスト(通常カード裏面) ほら 追いついた お月様は見ていたわよ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ――そりゃあね、責任感じちゃってるわよ。“彼”が『禍津神』と成り果てたのは、私の力不足が招いたことだもの。だから、この決着はなんであれ私がつけなきゃいけないと思ってたし、そのためならどこまでだろうと追っていく覚悟もしていたわ……けどまさか、たどり着いた先がこの『日本』だなんてね。紅蓮の力を巡る戦いに巻き込まれてから長いこと旅をしてきたけれど、まさか“振り出し”に戻ってくるなんて思ってなかったわよ。でもそのおかげで姉さんが出てきてくれたのは助かったわね……え? はいはい、わかってますって。叔父様のおかげよね――とにかく、”彼”のことは私が何とかするつもりよ。だから、その周りのことまでは手に負えないの。……ええ、そうね“彼”がああなった結果、この世界の現状があるのはわかってるわ。でもだからこそ、役目の終わった“彼”をこのまま放ってはおけないのよ。それに実際のところ、あの姉さんがやる気出したのなら私の出る幕はないんじゃない? なんといっても私の姉さんだもの。お気楽ナヨナヨに見えても、いざという時にはしっかり偉大な最高神なのよね。太陽の在るところにお月様無し――私みたいな魔性を併せ持った神が出張ったところで、きっとろくなことにはならないと思うわよ?だからね、悪いけど私はそっちには参加はできないわ。姉さんにもよろしく――。「……ヨミ様、ツクヨミ様ってば!」「――ん、ああ、ごめんなさい。えと、なんだったかしら?」「もう、ツクヨミ様変ですよ? 日本に来てから突然黙っちゃうこと多いし……」「んー、どうしよかなーって考えてただけよ。心配しないで、ちょっと“彼”の気配を見失っちゃっただけだから」「はい!? 見失った!? ちょ……ちょっとしっかりしてくださいよ! わたしがいったいどんな覚悟であなたについてきたと――」「はーいはい、怒らない怒らない。怒ると眉間にシワができるわよ? “彼”に再会した時、『シワが増えたね』なんてたっちーも言われたくないでしょう?」「うっ、シワ……じゃなくて、何ですか“たっちー”って……わたしはオトタチバナです!」「えぇ~、あなたの名前、発音するたびに舌が忙しいんだもの。いいじゃない、“たっちー”、可愛らしくて」「良くないですよ! あーもう、だいじょうぶかなぁ……卑弥呼様、オトタチバナをどうかお導きください……」「あら、目の前の神様を差し置いて、別の神に願い事? しっかしあなた、体手に入れたばかりなのに、怒ったり嘆いたり、元気よねぇ」「ツクヨミ様がそうさせるんです!!!」――こんな風にしているけれど、この子の心は不安と焦りでいっぱいなはずだ。この子は、自分の未来が決して明るくないことを分かっていてこの道を歩むことを決めた。そして私は、“あの時”のみんなの悔しい思いと一緒に、この子と、この子を思って闇へと歩んだ“彼”の気持ちも背負っている。だからこそ、今は世界よりこの子の傍にいて、少しでも不安を忘れさせてあげたいの。ごめんさいね、ククノチ叔父様。だから、もう少しだけ――。~『紅編日本書記』より~ +ECR ECR ECR No ECR:009/009ef 苦手なもの 強い日差し 耐え難いもの 熱い砂浜 好きじゃないもの ぬるい海水 性格 放蕩的 興味 この時代の食べ物 気に入ったもの レモンシャーベット イラストレーター タイキ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) あっづ~い……もう、なによこれぇ……。太陽ギラギラ……誰が焚きつけたか知らないけど、姉さんちょっと張り切りすぎじゃない……? 身内が元気なのはいいんだけど、夜の女神的にはきっついわこれ……。「それで海なんですか?」そうよ。こんなに暑くちゃタケル探しどころじゃないでしょう? その前に溶けきってイザナミ様のとこまでまっしぐらよ。はー……しかしこの『パラソル』っていいわね。日陰って落ち着くわ~。この時代、結構いいものそろってるわよねぇ。私しばらくここにいるから、たっちーは泳いできたら?「それが天気はいいものの、すっごい海荒れてるんですけど……」だいじょーぶよ。私がなんの考えも無しに来ると思う? いいから行ってらっしゃい! そ~れ!「ちょ、ちょっとまって! 何で投げ飛ば――」(バッシャーーーン!)「……あ、海鎮まった」ウフフ、でしょ?「ど、どういうことですか!?」今のあなたはね、半分神みたいなものなの。もともと神を鎮める巫女の家系ってのもあるけど、それに加えてあなたの「入水してタケルを救った」っていう最期から、水神の荒魂を鎮める権能を授かったのよ。「へぇ……って、それひどくないですか!? わたしを便利につかわないでください! はぁ……この神様、ほんとにタケルを助ける気あるのかな……」ふふ、はりつめてばかりじゃうまく行くものもいかないわよ? 「でも……わたし海で泳いだことないし……」でもも何も無し! もう来ちゃったんだから、ほら、さっさと泳いでいらっしゃい!「じゃ、じゃあ……少しだけ……わ! 何アレ! すごくきれいな魚……!」――こんな風に普通に振舞っているけれど、この子の心は不安と焦りでいっぱいなはずだ。幸せなこともあったのだろうけど、オトタチバナの人生はそれ以上に沢山の不幸に染められ、最期は悲しい終わりを迎えた。なのに、せっかくもう一度掴んだ生を謳歌しようとするどころか、その全てを生前と同じくすべて“彼”の為に使おうとしている。なら、せめて私が一緒にいられる間は――まだ笑顔を浮かべる余裕がある今だけは――少しの間だけでも、普通の女の子なら許される笑顔くらいは浮かべさせてあげたい。それに私も――まだこの時代の「浜焼き」と「かき氷」、あと「フランクフルト」っていうのと「カレーラーメン」とかいう「海の家グルメ」食べてないからね!ごめんさいね、タッチー。だから、もう少しだけ――ね♡。~『紅編日本書記』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 いい子ね お月様と遊んでくれるの? 武装 かわいい♪ それで逃げてるつもり? 血晶武装 通常攻撃 フッフッフ 耐えられる? タワー制圧 ストーン破壊 ほら 追いついた お月様は見ていたわよ? 死滅 サポート(Ver4.1) 泣いちゃダメよ? サポート(ECR) 夏の月 見惚れちゃう♪ +EVR EVR 召喚 あっはは…これ まずいかなぁ~ 武装 お姉ちゃんが暴れると大変なことになっちゃうからね~ 血晶武装 太陽と月 あなたはどっちに照らされたい? 通常攻撃 ほら お月様にしときなさい タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート お月様にしときなさい 考察 基礎スペックに関しては、PSYが低い代わりにAD高めなタイプ。 血晶武装するとATK+50の代わりに、DEFとPSYがそれぞれ-10される。 50○としては上位の攻撃力を誇りDEFもそれなりにあるが、PSYは最低クラス。 しかしアビリティにより速度上昇(+20%)とスロウ効果を減衰する効果を得る。 これにより、PSY150程度のスロウではダッシュアタックを阻止できなくなるので □が守る△に飛び込み、撃破してそのまま逃げ切ることも不可能ではない。 反面低PSYによりフリッカーには滅法弱く、ダッシュアタックの距離も少々短い。 ライバルは言わずと知れたマールト、あちらはATKよりのバランス型スペックで 固定値+硬直緩和に加えアーツ持ちという優秀なアタッカーである。現状はアーツ分マールト側の方が優秀と言える。 棲み分けを意識するなら、攻め(追撃)のマールト、荒らしのツクヨミで考えると良い。 キャラクター説明 Lov2の頃からの常連、UR→SRとなりLov4で再びURに返り咲いた使い魔である。 「使い魔ボイスをやって欲しい声優を投票し、かつその声優イメージでデザインする」という企画から生まれた経緯があり、彼女(とcvの水樹奈々氏)は1位受賞枠。ちなみに残り二人は彼ら。 太陽神アマテラスの対ともいえる月と夜の神。禊を行ったイザナギの右目から生まれたとされている。 LoVお得意の女体化と思うが、古事記などではツクヨミに関しては性別の描写がされていないため実際のところ性別不詳。 世間一般では男神として通っているが、創作ではどちらかと言えば女性で描かれやすい。 LoVでは傍若無人な破壊神スサノオが恐れる二人の姉の一人。 溢れる母性とキレた時の恐ろしさから避けているアマテラスに対し、彼女はイタズラ好きかついじめっ子気質なので避けている模様。 3までは逃げるスサノオをいじって遊ぶ為に追いかけ回していた傍ら、とあるロードと出会い興味を持って契約した。 が、オトタチバナとヤマトタケルの一件から責任感を感じ、現在はオトタチバナの保護者として同行中。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オンラインアップデートVer3.511 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.511 [2017.03.07] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170307]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.511 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「レッドコア」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正 ATK+40/DEF+40→ATK+30/DEF+30 SR~哀執の剣機~ ▼アビリティ「ファストメルト」のカルマ減少速度を下方修正 ???→20秒 SR~哀執の剣機~ 【使い魔降臨関連】 以下の使い魔の降臨待機時間を延長 該当使い魔 効果値 R【定理】アルキメデス 20秒→25秒 R【飛翔】ラケシス 15秒→20秒 R【降誕】クロートー 15秒→20秒 R【闇星】九紋龍史進 20秒→25秒 SST綾小路円佳 20秒→??秒 R【七印】ガルファス 20秒→25秒 【使い魔スティグメイト関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲スティグメイト「君に捧げる僕の印」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+30→+40 R【哭】アンダーテイカー 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「ディーヴァナーガ」のウェイト時間を短縮 30秒→20秒 R【悠久】アナンタ 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「月影」の攻撃範囲を拡大 ???→??? STノエル ▲アーツ「要害堅固」の防御力上昇値を上方修正 DEF+20→DEF+30 C朱雀 ▲アーツ「波動砲」のウェイト時間を短縮 30秒→??秒 STオメガ ▲アーツ「開闢の和魂」で減少する攻撃力と防御力を緩和 ATK-30/DEF-30→ATK-10/DEF-10 URイザナギ ▲アーツ「ホワイト・ホープ」の対象コストを上げ、ウェイト時間を短縮 コスト30→コスト6045秒→30秒 Rタマ ▲アーツ「無限の剣製」の効果時間を延長し、ウェイト時間を短縮 効果時間60秒→??秒ウェイト時間60秒→30秒 STアーチャー ▲アーツ「慈しむ嵐雨」の効果時間を延長 60秒→90秒 Rバアル ▲アーツ「レールガン」のダメージと移動できない時間を上方修正 ??→??(ダメージ)2秒→4秒 ST御坂美琴 ▲アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ATK+20/DEF+20→+25 STレナ ▲アーツ「ウタウタイモード」の攻撃力上昇値と移動速度上昇値を上方修正 ATK+80→ATK+??速度+30%→速度+??% STゼロ ▲アーツ「エミールビーム」のダメージを上方修正 固定150→?? ST実験兵器七号 ▲アーツ「ブラック・デザイア」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 1体ごとに+10,+10,+10,+10,+10,+40,+20,+10↓?? STウリス ▲アーツ「バーデンバーデンリリー」のウェイト時間を短縮 ??秒→?? ST薔薇の女王 レイチェル ▲アーツ「袖引の白拍子」の範囲を拡大 ???→??? SR静御前 ▲アーツ「つぎはぎのカーペット」の帰還時間を短縮 5秒~6秒ほど→??秒 Cクリーピィ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ファンタズマゴリア」の自ユニットに付与する攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃間隔短縮率を下方修正 ATK+15/DEF+15→ATK+10/DEF+10短縮??→短縮?? STカリオストロ ▼アビリティ「赤の断律」の移動速度上昇値と復活時間延長効果を下方修正 速度上昇+20%→??%復活時間延長15秒→5秒 SR【旅立】アトロポス ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を減少し、効果発動回数を下方修正 固定25→2020回→15回 STアーリィ ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を減少し、帰還にかかる速度延長効果を下方修正 固定30→???速度延長2倍→?? STシルメリア ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値と防御力上昇値、追加で与えるダメージを下方修正 ATK+40/DEF+40→+30追加ダメージ220,170、120→?? R【炎剣】スルト ▼アビリティ「降臨『夜明けの円佳』」の移動速度上昇値、攻撃後の硬直短縮、マジシャン属性の追加ダメージを下方修正 速度上昇??%→???硬直短縮??→??追加ダメージATK150→?? ST綾小路円佳 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」の攻撃力低下値、防御力低下値を下方修正 覚醒時ATK-70%/DEF-70%→ATK-80%/DEF-80% STシェラハ ▼アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト低下値を下方修正 50カット→45カット SRユダ 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲「ハウリングステップ」のダッシュアタックによるダメージを上方修正 ダメージ30,40,50→?? R【勇気】ロロ ▲アビリティ「魔法の紅い靴」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK170,200,230→?? R【闘志】ドロシー ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正 ???→+70%以上 STサボテンダー ▲「アローンアップT」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇10%→??? ST美獣イザベラ ▲「マナアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 25マナごとに+10→??? Cラース・ジャイアント ▲アビリティ「マナアップT」のマナが一定以上の時の移動速度上昇値を上方修正 25マナごとに+0.05→??? Cフェンリル ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正 ???→+35% Cラドン ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 1体につきATK+30/DEF+30↓1体につきATK+40/DEF+40 RフォルコンSRムーSR安倍晴明 ▲アビリティ「フューアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+80→ATK+90 STソル=バッドガイ ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+70/DEF+70→ATK+80/DEF+80 Cワング ▲アビリティ「双影斬」のダメージ値を上方修正 追加ダメージ25→30 Cリータ・パティス ▲アビリティ「人類最強の兵士」のダメージ値を上方修正 追加ダメージ25→30 STリヴァイ ▲アビリティ「サクリスピードW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+50/DEF+50→ATK+60/DEF+60 Rミミララ・レイア ▲アビリティ「オブジェアタック」のマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力を上方修正 ???→??? Cニール ▲アビリティ「ATK SPDアップ」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+20→+30 C服部半蔵 ▲アビリティ「キルカルマA」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+50→ATK+60 SR豹子頭林冲 ▲アビリティ「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値、自ユニットのソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ATK+40/DEF+40→ATK+50/DEF+50(ステラ)ATK+40/DEF+40→ATK+50/DEF+50(ソエル) SRステラ ▲アビリティ「伏姫神」の攻撃範囲を拡大 ???→??? UR伏姫 ▲アビリティ「ジオダイン」のダメージ値を上方修正 固定15→25 ST鳴上悠 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「深緑に眠る恋の詩」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+30/DEF+30→ATK+40/DEF+40 R【秘詩】セルディッド ▲アビリティ「ファイヤーダンス」の攻撃力上昇値とフリッカースタイル時のダメージ値を上方修正 攻撃力上昇値???→ATK+40ダメージ値???→固定20 R【燈火】ミネルバ ▲アビリティ「斬鉄剣」のダメージ値を上方修正 ???→??? SRオーディン ▲アビリティ「サルーインソード」のダメージ値を上方修正 固定15→20 STサルーイン ▲アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を上方修正 固定20→25 STレナス ▲アビリティ「サイコバインド」の周囲に与えるダメージ値を上方修正 ???→ATK180相当 STワグナス ▲アビリティ「ガードアップS(超覚醒)」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇30%以上→50%以上 Rグリンダ ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージ値を上方修正 ATK60→??? ST漆黒の断罪者 ツバキ ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 CブラフマーRレッドクィーン ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を拡大 ???→??? STセイバー ▲アビリティ「慢心せずして何が王か(覚醒)」の帰還速度低下時間を緩和 5.7秒→??? STギルガメッシュ ▲アビリティ「コマンドスイッチパワー」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 230/180〔バトルコマンド時〕180/230〔非バトルコマンド時〕↓240/180〔バトルコマンド時〕180/240〔非バトルコマンド時〕 SRアメノウズメ ▲アビリティ「ニーベルング」のHP減少値を緩和 ???→HP-1/秒 URジークフリート ▲アビリティ「グロストライブアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 1体目の上昇値ATK+30→+40 STタマ 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「魂の代償」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+90→ATK+100 ST紅蓮の魔導師 ▲アビリティ「大憤怒」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+90/DEF+90→ATK+100/DEF+100 Cオーガ ▲アビリティ「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+90/DEF+90→ATK+100/DEF+100 STエレン・イェーガー ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還時間延長効果を上方修正 ???→??? CスルトSRハートの女王 ▲アビリティ「ぶちかまし」の攻撃力上昇値と周囲に与えるダメージ値を上方修正 ATK+???→???周囲ダメージ???→??? STダンターグ ▲アビリティ「キルアップW」の撃破時に上昇する攻撃力、防御力の値を上方修正 1体につきATK+10/DEF+10↓1体につきATK+15/DEF+15 URキング・ソロモン ▲アビリティ「ムーンスクレイバー」の追加効果が発動するために必要な撃破数を緩和 奇数回の撃破→1回 STアジルス ▲アビリティ「セルフバーニング」の防御力上昇値を上方修正 DEF+50→??? ST魔炎長アウナス ▲アビリティ「てめえの★※$△&♯!」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+60/DEF+60→ATK+70/DEF+70 STカイネ ▲アビリティ「アームド[α]」の初期カウントを上方修正 10カウント→20カウント Rアルファレネゲイド ▲アビリティ「魔術刻印起動」の宝石を所持しているときの攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+60/DEF+60→ATK+70/DEF+70 ST遠坂凛 ▲アビリティ「妖魔の剣」のマジシャンを撃破したときの移動速度上昇値を上方修正 速度上昇20%→??? STアセルス ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ獲得に必要な秒数を短縮しカルマの数に応じて上昇する移動速度の値を上方修正 10秒→7秒速度上昇???→最大+30% URグレモリー ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」のカルマの数に応じて上昇する移動速度の値を上方修正 ???→??? URグレモリー 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「封印解放」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+159/DEF+168→ATK+179/D+185 STシェラハ ▲アビリティ「大海母神」の与えるダメージを、固定ダメージ値からマジシャン属性のダメージ値に変更 固定20→??? URアトランティス ▲アビリティ「絶に神巧なる撃の中の撃」の追加ダメージ値を上方修正 ATK200→??? URマルドゥク ▲アビリティ「ハイコストカット」の召喚コスト軽減値を上方修正 5マナカット→10マナカット Rアニュイ ▲アビリティ「ライドザライトニング」のダメージ値を上方修正 ???→??? STカイ=キスク ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 STスービエ ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+30→ATK+40 ST魔海候フォルネウス ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+15/DEF+15→ATK+20/DEF+20 Cオケアノス ▲アビリティ「ハッピーラーガ」の攻撃力上昇間隔を短縮 4C毎にATK上昇→3C毎にATK上昇 SRラクシュミー ▲アビリティ「EXオルギアモード」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇+20%→25% STアイギスEXO 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「冬の妖婆の呪い」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+60→+70 SR【冬魔】バーバ・ヤーガ ▲アビリティ「我が最愛の僕」で上昇する自ユニットのチェザーレの攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 R【僕愛】カリガリ博士 ▲アビリティ「トライブアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 ???→??? SR【雙世】小野篁 ▲アビリティ「死の剣」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 STデス ▲アビリティ「ポイズンボディD」の防御力上昇値を上方修正 DEF+60→+70 Cサマエル ▲アビリティ「しがない時間殺し」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+70/DEF+70→ATK+80/DEF+80 Cマッドハッター ▲アビリティ「トリプルウィーク」の移動速度減少値を上方修正 ???→??? SRキュベレー ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のダメージ値を上方修正 固定40→??? STミハイル ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+80/DEF+80→ATK+90/DEF+90 Cイシュタム ▲アビリティ「ハイガードD」の防御力上昇値を上方修正 DEF+30→DEF+70 Cノーライフキング ▲アビリティ「フレンドサポートA(覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 ???→ATK+30 Rエンプーサ ▲アビリティ「フレンドサポートD(覚醒)」の防御力上昇値を上方修正 ???→DEF+30 SRモルモー ▲アビリティ「デス・オア・デス」の攻撃力上昇値、防御力上昇値の初期値を上方修正 ATK+40/DEF+40→??? Rリドルリドル ▲アビリティ「マナスロウ(覚醒)」のマナ吸収速度低下値を緩和 ???→??? Cメガイラ ▲アビリティ「風神拳」の攻撃範囲を拡大 ???→??? ST風間仁 【公式モバイルサイト関連】 ■システム関連 サブキャラクター(主人公15人目)を解放します ■使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~断苅の女神~(使い魔ドール「~断苅の女神~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 村正(使い魔ドール「村正(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 村雨(使い魔ドール「村雨(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ヘル(使い魔ドール「ヘル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ■使い魔ドール関連 .*モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年3月7日(火)0 00(3月6日(月)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ツクヨミ アルビダ ヒルコ グリンダ 2017年3月7日(火)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~断苅の女神~ 村正 村雨 ヘル ■誕生日キャンペーンプレゼント受け取りページ関連 アンジェラ誕生日キャンペーン、アルス誕生日キャンペーン、ヒルダ誕生日キャンペーンの期間中、プレゼント入手に必要なプレイ数を達成している場合、受け取りが可能になります コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ページを作成した者です。情報量が多いので別ページとして作成してみたのですが、何かあれば、適切なものになるよう編集お願いします。 -- (名無しさん) 2017-03-07 21 06 23 カイネ上昇値はA+60/D+60→A+70/D+70でした。 哀執の剣機はA+40/D+40→A+30/D+30、ファストメルトは目視ですが、20秒程でカルマ4になってました。 -- (名無しさん) 2017-03-08 11 54 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ビルヒーゲル 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 18時50分11秒 基本情報 名前 ビルヒーゲル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ デモン HP 350 ATK 30 DEF 50 PSY 20 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐由佳 対象称号 インモラルラバーズ背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 蠱惑蜂 自身の攻撃に、「一定時間『毒』状態にする効果」を付与する。さらに、デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の攻撃に、「移動速度を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 50 20 武装 400 50 70 40 血晶武装 450 80 100 60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-010 身長 お相手の好みに合わせます 体重 お相手の好みに合わせます 希望 子供はたくさんほしいです 好みのタイプ ぽっちゃりイクメン この世界 最高 特に気に入ったもの 結婚相談所 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) あたしの子 産んでみる? フレーバーテキスト(LoV4.net) あ……ど、ど、どうも、はじめまして。……す、すみません。なんだか、プロフィールシートのお写真よりもずっと好み……じゃなくて、お綺麗な方なので……その、ちょっと緊張しちゃってマス、ははは……。あ、あの、今日は何で僕と会おうと思ってくれたんですか? あなたみたいにお綺麗な方だったら引く手数多っていうか、もっといい条件の人も選べたんじゃないのかな、なんて……ああ、すみません……。だって僕なんて大した稼ぎでもないし……なんでかな~、と……。……え、そんなところは全く気にならない?はぁ~、そうですか……。女性って経済力とか気にされる方が多いから……そっか、いや~頼もしいな~、はははは……すみません。僕、口下手だし……気の利いたことも言えなくてで……。はぁ……ちょっと抜けてるくらいがちょうどいい?どういう意味ですかそれ……あ、かわいいってこと?ははは、か、かわいいかぁ、初めて言われちゃったな~。でもほら、見ての通り背も高くないし、なんならちょっと太めですよ?……むしろ肉付きがいい方が子供が喜ぶ?そういうもん……か? ……て言うか、こ、こここ子供ですか!?あ、いえ、僕も子供大好きですよ! ほ、ほ、ほしいですね子供! うん、欲しい! 家族は多い方がいいですよね~、あはははははは!「それじゃ、さっそく」って……今から!? こ、ここで!!??あわわわ……ちょ……まだ心の準備が…………あっ…………!あ、あのあのあの、じ、実は僕、その…………あぁっ…………!!は、恥ずかしながら経験なく…………あ痛っ!!あれ? これって男も痛いんだっけ??あ、いや、何かお腹にチクッと痛みが……。そ、それはそうと……甘くて……いいニオイが……ああ、お腹がムズムズする……。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート いい子を産んでね~ 考察 募集中。 キャラクター説明 学術的には寄生バチと呼ばれる種類。 幼虫は初めゆっくりと、最後は一気呵成に宿主を食いつくし、その体を破って生体が出現する。 天然の青虫を拾って飼育するとかなりの確率で見ることができるが、決してお勧めはできない。 前作(Ver3.3辺り)では、ミリアを用いての開幕凸で有名だった。 フレーバーを見る限り男性に起こった事は容易に想像できる。因みに前作では… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ アルス CV 諏訪部 順一 開戦(ランダムで発言) デフォルト フン やってみるがいい まさか… 僕に勝てるとでも? ストーリーSTAGE5クリア後解放 こんなところで モタモタしていられないんでね ストーリーSTAGE9クリア後解放 君らの意思は 僕が受け継いだ ストーリーSTAGE15クリア後解放 僕は 勝ち続けなければならないんだ ストーリーSTAGE19クリア後解放 アルス・クレメンスだ 手合わせ願うよ 勝利(ランダムで発言) デフォルト フン 当然の結果だな 恨むなら 自分の未熟さを恨むんだな ストーリーSTAGE5クリア後解放 君らと僕は ものが違うんだよ ストーリーSTAGE9クリア後解放 なぁ… これでいいんだろう? ストーリーSTAGE15クリア後解放 約束だからね 勝ち続けるさ ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト 僕が… 敗れただと? アクション(通常) 通常攻撃 フッ 覚醒 力の差を 教えてあげよう 超覚醒 フン…馬鹿は死ななきゃ、ってことか… アーツ そろそろか はぁぁ! タワー制圧 フン 制圧完了だ! アルカナ破壊 ま…当然の結果だな 死滅 フン これも作戦のうちさ アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 フン 簡単なものだね アルカナ破壊 わかったかい? これが作戦というものさ 死滅 フン 残念だったね… これも 作戦のうちさ… アルティメットスペル キュアオール フン これで終わるわけないだろう? リターンゲート フッ…戦略的撤退だ クイックドライブ では 行こうか リザレクション さあ ここからが本番だ! パワーライズ では 攻めさせてもらうよ 魔神転生 クレア・キール 終わりだよ※ティル(レムギアのチェス)におけるチェックメイトの意 挨拶 挨拶 よろしく頼むよ さあ 勝利を頂きに行こうか 了解 わかった わかった 任せるといい 感謝 礼を言うよ 礼を言う 助かるよ 謝罪 これは失礼 クッ 僕としたことが…すまない… カスタマイズ デフォルト1 援護するよ デフォルト2 すまないね 援護を頼めるかい? デフォルト3 ここは任せてもらおうか デフォルト4 頼んだよ デフォルト5 フム…ここは向こうの出方次第だね デフォルト6 前言撤回だ 忘れてくれ 0Vis では 僕は守りを固めるとしよう 0Vis さて 僕は先に行かせてもらうよ 0Vis すまないが 先に行っててくれ 0Vis フム ここは同時に攻めようか 0Vis そうだな… 僕は 君を待つとしよう 0Vis すまないが 少しだけ 待ってもらえるかい? 0Vis 待たせてすまないね もう少しだ 0Vis それがいいだろう 0Vis ふむ… 冴えてるね 0Vis まずいな… 0Vis おっと 僕としたことが 0Vis …時間がないようだね 130Vis これで準備は整った 70Vis ささいなことだ 支障ないよ 70Vis いい働きだね 70Vis こちらは終わったようだ 70Vis フム…少し戦況を分析するかな 200Vis 厄介な相手だ… 作戦を修正するか 370Vis 手はまだある 絶望するには早いね 70Vis ここは一気に仕掛けるか… 130Vis フン 見逃すわけないだろう 130Vis 次会う時も 味方であってほしいものだね 200Vis 失礼…考え事をしていたんだ 200Vis 死んだか… だが 無駄にはしないさ 200Vis フン 僕の立てた作戦に狂いは無い 270Vis どういうことだ…? 270Vis やられたか… だが…これも布石さ 270Vis なるほど…そうくるか 270Vis 次の作戦は… フッ もう必要が無いな 370Vis やれやれ余裕が無いな 370Vis まさか…この僕がね… 370Vis 君たちのおかげだ 礼を言うよ 530Vis どうやら 今回 僕の出番はなさそうだね 530Vis 勝ち続けるさ…この想いを無駄にしないために 530Vis 終わらせてやろう 530Vis フン 切り札というのはこう使う! 700Vis 常に対局を見て冷静に…それが戦いの鉄則だよ 700Vis 気づいたかい?もう戦局は決したようだ 700Vis マニカ… 僕は 間違っているのか? 700Vis 命をかける…か 合理的じゃないが たまには悪くない…! 970Vis いいか…彼女を脅かすものは全て僕が排除する…! 970Vis 人は醜い…魔物の方がよほど純粋だよ 1300Vis マニカ…それでも僕は… 1300Vis 羨ましいね…そんな風に考えられる君が 1730Vis …って おい!勝手に動くな!僕の作戦が…! 1730Vis 物事はすべて合理的かつ効率的に行うべきだよ 2170Vis はぁ…はぁ…これしき…で…! 2170Vis 参ったな…そういうことは…その…あまり言われ慣れてないんだ 3030Vis 君は僕が守る…さ…作戦に支障が出るしな 100Vis フム…すまないな 少々予定が狂ったようだ Vis フン なかなかにいい面子だね 楽しみだよ Vis つまりだ… Vis 逆説的に言えば… Vis そうだ それからね… Vis フン 烏合の衆が 集まったにしては 上手く動けたね Vis さて 重大な話があるんだが 聞いてもらえるかな? Vis さて 決して落とすわけには いかないこの一戦… 勝負と行こうか Vis どうやら 僕は君達が 気に入ったようだ Vis 行くぞ 完璧な勝利を 見せてあげよう Vis 君の横には誰がいる? わかったかい? 心配など無意味だよ Vis この駒は 僕の信頼する 最強の一手だ 受けきれるかい? Vis さあ 驚きたまえ これが「作戦」だ Vis いいかい? 如何に劣勢だろうと 僕が負けることは「ありえない」んだ Vis グゥ…! 失礼 見苦しいだろうが 最後まで僕も付き合うよ Vis ふぅ… 今日の僕は いつにもまして完璧だ それでもやるのかい? Vis 今日の相手は読みやすいな いや僕が冴えてるのかな? 950Vis すまない 僕としたことが どうも調子が悪いようだ… 1000Vis なぜだ… ことごとく読みが外れる… いったい僕に何がおこってるんだ… Vis あぁ…なんでもない…いや… その 誕生日 おめでとう Vis ハハ これくらい なんてことは無いさ Vis オイ なんでこんなに ヴォルがいるんだ…少々 やりにくいんだが… Vis エキドナ 母たる君の 世界を滅ぼすほどの愛に 僕は勇気づけられるんだ Vis クレア キール…ティルで 言うところの 詰みの一手さ 1600Vis 僕は思うんだ… この戦いが 終わったその時には… 1700Vis 盗みも戦いも全て同じ ティルみたいなものさ先を読み 最上の一手を打つ このようにね Vis よ よぉ! いっちょ よろしく …クッ だめかなぜ アイツはいつも あんな能天気に話せるんだ… 1800Vis まいったね… この僕が 手に汗を握らされるとはね… 1900Vis フン ここは なかなかに 興味深い遺跡だね 2000Vis 僕に盗めないものは無いさ 勝利も 君達の命もね 2100Vis 僕に盗めないものは無いさ 勝利も…な! マニカ!?いったいどこに! 2200Vis ヴォル… マニカ… 僕は あの頃のままでよかったんだ…本当に… 2300Vis あぁ… そうだな 結局 あの日々が今の僕を 支えてくれているんだ… 2400Vis 勝てるつもりなのかい? 僕はアルギアの蒼骸…これだけ言えば わかるだろう? 2600Vis 必ず…か ギデオン 想いだけではどうにもならないこともあるんだよ… 2600Vis フン マナ教か… 君がマナを信じるように僕は自分の力を信じるとするよ 2600Vis バルド 論理的ではないな だがそう言った精神が時に論理を超えることがあることは認めるよ 2600Vis 予知か…フン 僕の作戦も 予知のようなものさだから気にすることは無いよ 2600Vis フン 罪というなら 僕にはそれしかないさ だから 戦うんだよ 2600Vis ジクラト…か 場所は違えど 君は僕らと同じ地獄で育ったんだな… 2600Vis 正しい王か…せいぜい期待しておくよ 2600Vis フン ジュリア 王族の君と 僕の心にあるものは同じもののようだ 正直 同情するよ 2600Vis 命の使いかたは自分で決める…か その考え方 僕は好きだね 2600Vis 黒曜 僕らは皆世界に見捨てられた者さだから 君はひとりじゃない 2600Vis スキピオ 君を見てると ある友人を思い出すよあいつも「最強」というのが やたら好きだったな… 2600Vis ニフリキアの山の民「ガオ族」か フン いい作戦が 組めそうだよ 2600Vis フン 懐かしいな もうひとりここに 相棒の蒼骸がいることをお忘れなく だね 2600Vis まったくだ 僕らを前にして 勝てると思うなんてなんともおこがましい限りだね 2600Vis テオ…ひとつ言っておくよ 君の言うバケモノよりよほど醜いもの…それが人間さ 2600Vis テレーゼ 今感じているものを 大事にするといい僕はその先にあるものを手にした人をしっている… 2800Vis マニカ… 僕は見てしまったんだよ あの時 君の横顔を… だから… 3000Vis グフッ… マニカ これはキュウリだ…オリーブはもっと丸く… どうしてわかってくれ…うっ 3200Vis クシュンッ! な… まさか 僕の完璧な健康管理が…! 3400Vis んな!? いや すまない 少し動揺してしまったようだ…ふぅ… 3600Vis グッ… クァッ! ハァ ハァ 僕を…舐めるな…! 3800Vis ありがとう しかし僕には… いや もう全て忘れてもいいのかもしれない… 君ならば… 4000Vis あ あぁ そうか 嬉しいよ ところで…僕が男ということに気づいてる…かな? Vis 1500MP 君は…その…素敵だな 500MP 打てる手は打った 後は…神にでも祈るかい? 500MP 君たちが敵でなくて良かったと 心底思うよ 500MP いつもより1.5秒遅れている 急がないとな 500MPギデオン ギデオン 君は…そう言っていつも1007回振っているな… 500MPアンジェラ 気になっていたんだが マナは日によって何か違うのかい? 500MPバルド フム 確かに濃いね 僕以外は 500MPヒルダ 興味は無いな だが マニカの運勢なら聞かせてもらおうか 500MPアズーラ アズーラ それを僕らは「寝ている」と言うんだよ 500MPイージア 猫…その発言も作戦なのか?さすが歴戦の暗殺者ということか 500MPイスカル フン 僕が乗るとでも…な なんだこれは…は…はあああ!! 500MPジュリア 「お兄ちゃん」 これが最良の一手だ 僕はそれ以外認めない 500MP琥珀 黒曜かい? そういえば黄色いマナタワーに使い魔を押し込もうとしていたが…あれは… 500MP黒曜 なんとも朱夏独特な掛け声だねしかし 確かにこう…力が入るな 500MPスキピオ スキピオ… 君を見てると 心が海のように悲しい青に そまることがあるよ… 500MPディード ふぅ… 偏っているね 炭水化物も一緒にとることをお勧めするよ 500MPヴォルフ ふぅ… 君は変わらないな…あぁ 始めようか! 500MPアルス いや ここは次の工程を1.5秒巻いていくべきだよ 500MPテオ テオ… ひとつ助言しようかもう あきらめるんだね 500MPテレーゼ いつも思うんだが…テレーゼ そこまで気にしていてなぜ君は彼女を見失ってしまうんだい? 500MPエキドナ う… 落ち着け エキドナ… 君の母性は分かった…だから そんなに抱きしめ… うっ! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 僕は●●●(施設)を狙う ミニマップにドロップ自軍施設 僕は●●●(施設)を守る クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す 一旦退かせてもらう 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 僕は●●●(施設)を狙う ミニマップにドロップ自軍施設 僕は●●●(施設)を守る ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)は頼んだよ 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 これでいく! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 僕が いこう 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) これで●●●(施設)を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) 僕が●●●(施設)を狙う ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) これで●●●(施設)を守る ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) 僕が●●●(施設)を守る ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カード切れ(システムボイス)「慌てることはない、落ち着いて係の者を呼ぶがいい」 -- (名無しさん) 2016-04-27 08 14 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/海種/verRE2.2 データ: 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.89 UR ヴィーナス No.90 SR オリオン No.91 SR アイギスEXO No.92 SR エステル・ブライト No.93 R フォッサ No.94 R デルビウム No.95 R 【氷紋】シヴァ No.96 R 【覇権】ポセイドン No.97 R 【慈愛】ヴィヴィアン No.98 UC みずち No.99 UC テンペスタ No.100 UC 【傾奇】ジライヤ No.101 C イヌダンテム No.102 C キラーフィッシュ No.103 UC アイギス ヴィーナス(UR) 考察 範囲内敵使い魔のカード位置・攻撃方向を固定&通常攻撃範囲縮小 (効果時間約1C強) 貯まる時間は5C 今までの海種URは非常に個性的な特殊であったが、今回は既存効果の複合となっている。 しかし、その内容は強力で相手は陣形や攻撃方向を変えられない上に、攻撃範囲まで小さくしてしまう。 こうなると相手が効果中にまともに攻撃を当てることは不可能であり、うまくいけば相手の特殊を被害0で凌ぐことも可能。 他にもカード操作による瀕死の使い魔の逃亡防止や無敵状態となった味方で相手の足止めをしつつ残りの味方で横から叩く等、 様々な使い道があるので、自分なりの活用法を考えてみよう。 但し、禁止できるのは陣形や攻撃方向の操作のみで特殊やレバー移動は可能なので注意しよう。 純粋な性能としては、海種初のコスト15闇複攻で、スキルもTサーチ、リジェネ、Wレジストと海種に貴重なサポートスキルを持つ。 余談 ヴィーナスはローマ神話に登場する女神である。 本来は菜園を司る神なのだが、アフロディーテと同一視されていつの間にかに愛と美の女神となっていた。 CMや絵画等でシャコ貝に乗っているイメージのせいか、LoVではシャコ貝が本体で女神としての姿は獲物をおびき寄せる為の疑似餌となっている。 …いくら美しいからって明らかに怪しい状況にいる女性の言うことを聞く獲物も間抜けとしか言いようがない。 データ オリオン(SR) 考察 相手のカード位置を強制的にプレイスクリーン四隅に移動させる。 (効果時間?C) 貯まる時間は?C 効果はLOV1の機甲ミラと同じもの。 特殊は相手の陣形を事実上完全崩壊させることが出来る。 特殊によって孤立した敵を集中攻撃するのは勿論、制圧妨害や瀕死の使い魔を守る為に作られた壁を真正面から余裕で突破することも可能。 ただ、レバー移動は普通に可能な上にさりげなく解除可能なので過信は禁物だが。 基本性能では同じ特殊の持ち主だった使い魔を見習ってかWシールド、Wサーチ、リペアとコスト30とは思えないくらい優秀なスキルを持っている。 余談 ポセイドンの息子・・・がサイボーグ化して蘇ったようだ。 元がどういう姿だったのかは不明だが、特殊やスキルを見る限りミラ型やデネブ型のパーツは使われていると思われる。 文章はオリオン座とさそり座の神話がモチーフとなっている。 但し、本来の死因は蠍に刺されたことではなくアルテミスの放った矢が刺さった為である。 そういう意味では自身が恋人ではなく蠍に殺されたと認識しているのは幸せなことなのかもしれない…。 データ アイギスEXO(SR) 考察 自身のATKとDEFと移動速度の強化及び通常攻撃複攻化。 ただし、一定時間後にデメリット効果が発生する メリット効果(ATK+50、DEF+30、移動速度+40%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、移動速度-30%、効果時間5C) 貯まる時間は25秒(約8C) メリット効果中はステータスが共に100を超える上に、複攻化と移動速度増加も付加されるのでかなりの殲滅力を持つが、一定時間後にデメリットへと変化する。 デメリット効果中は完全な戦力外となるうえに移動速度が2速並になってしまうので、アイギスは勿論、場合によっては味方全員が危険に晒される。 使う場合には相手を確実に追い返す勢いでいこう。 余談 アイギスはペルソナシリーズに正式名称「対シャドウ特別制圧兵装七式アイギス」 桐条グループが作り上げたペルソナを扱うための自我と人型の形状を持たせられた戦車である。 初出は「ペルソナ3」であるが、その後日談の「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」では主人公となり、最近では「P4U」にペルソナ+重火器の完全武装状態で参戦している。 なお、EXOは「エクストリームオルギア」の略称でありLoV参戦に伴って新規追加されたモード。 そして、ペルソナが「メサイア改」であることからアイギスがペルソナを自由に変える能力を持つことが可能となった「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」以降からの参戦であると思われる。 データ エステル・ブライト(SR) 考察 自軍アルカナストーン劣勢で効果の上がるATK低下付き撃範囲ダメージ アルカナ状況 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-20% 2C 劣勢時 ATK-35% 貯まる時間は5C強 特殊は味方アルカナの状態で強化される性質を持つが、強化されるのはATK低下のみでダメージに変化はない。 一方で回転率が良く、似た系統の特殊の中でも威力、範囲共に癖がなく使いやすい。 そして、意図的に達成しようとすると不利になる可能性があることや条件達成時の効果、 なにより意図せず達成することがあることを考えると強化時の効果はオマケ程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 なお、基本性能はステータス、スキル共に癖のない無難なものとなっている。 裏を返すと単体で魔種を対処するのは厳しいので他の撃要員がほしい所でもあるが。 余談 RPG「英雄伝説 空の軌跡」シリーズの「FC」および「SC」の主人公。「the 3rd」や続編「零の軌跡」でもプレイヤーキャラとして登場する。 LOVにおける服装はSC以降のものである。 特殊技の「奥義・太極輪」は作中におけるSクラフトと呼ばれる特技の一つ。単体攻撃で追加効果はないが、威力は最強レベル。 テキストに出てくる「ヨシュア」とは原作におけるエステルの相方にして義弟、恋人でもある。 また 身喰らう蛇 は原作世界で暗躍する秘密結社で「ウロボロス」と読む。 魚釣りが趣味の一つであり「爆釣王」などとも呼ばれる程の腕前を持っている。普通の人間であるはずの彼女が海種なのはそのせいだろうか…? データ フォッサ(R) 考察 敵2体への特殊解除とDEF低下 (DEF-35%、効果時間3C) 特殊はヒノカグツチと似ているが対象数が2体に減っている。 それでも敵の主力を対象に出来れば充分な効果を見せてくれるだろう。 基本性能は久々のWアルカナ持ちにして今Verの目玉の一つであるFSオーラ持ちである。 生き残ることが重要なアルカナ持ちにとって即効性はないがDEFを強化してくれるこのスキルは有難いといえる。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は混沌種対策に余念のないポセイドンが密かに回収と改修を施した海底で機能停止していた、機甲アルファード。 なお、裏テキストは改修者の報告とそれを聞く改修支持者のコントとなっている。 最もオチは「フォッサが起動したら惑星を真っ二つにする」等洒落にならない内容のものばかりであるが…。 なお、今回の機甲軍団は役割や可能なことをイタリア語ないしラテン語で表しているらしく、 起動時した暁には星に穴を開けて真っ二つにするという役割からラテン語で「掘る」「溝」などを意味する「fossa」が元であると思われる。 データ デルビウム(R) 考察 味方複数への雷無敵付のDEF強化 (DEF+25、効果時間2C) 貯まる時間は5C 特殊は雷属性無敵とDEF強化の同時付加。 同コストで似た特殊を持つダゴンがいるが特殊効果そのものは上位互換といえる。 特殊技を使えばかなり硬くなるので相手の特殊や罠起爆までの時間は充分に稼げるだろう。 基本性能では2速であるものの、スキルはWシールドとリペアにWレジストと、制圧・サポート共にスキのないスペックになっている。 そして、防御に重点を置いているためにATKは低いが複攻なので他の味方の援護やサクリファイスと併せれば充分な戦力にはなってくれるだろう。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は単体落し用特殊の究極系の持ち主にして、当時のコスト30としては破格のスキルの持ち主であった機甲ミラ。 改修に伴って黒かった装甲は白く染まり、最大の特徴であった×字部分の中心にポセイドンの象徴である「三叉の矛」を思わせるエンブレムがつけられている。 さらに役目も同族を破壊する死神から、洪水で対象を抹殺する殺し屋となったようだ。 洪水を操る力は確かに強力といえるが、色々非常識な能力者の多い神や魔獣にどこまで通用するかは疑問だが。 なお、特技が洪水を起こす能力からラテン語で「洪水」を意味する「diluvium」が名前の元となったと思われる。 データ 【氷紋】シヴァ(R) 考察 敵2体への移動速度低下付の撃属性ダメージ (ATK160、移動速度70%、効果時間1C) 貯まる時間は?C 特殊はダメージこそ最低限に近いものの、それ以上に追加効果である移動速度低下が強力。 相手に戦闘を強要するのは勿論、撤退妨害や相手の特殊をやり過ごす際にも一役かってくれるだろう。 基本性能も4速の単攻と癖のない性能を持ち、FSもWゲートにサーチと豊富である。 余談 データ 【覇権】ポセイドン(R) 考察 移動速度が低いほど効果の上がる味方の複数ATK強化 移動速度 ATK増加量 効果時間 海種 他種 4速 ATK+15 ATK+10 2C 3.5速 ATK+?? ATK+?? 3速 ATK+30 ATK+20 2.5速 ATK+40 ATK+?? 2速 ATK+50 ATK+30 1速 ATK+60 ATK+?? 貯まる時間は?C 特殊は移動速度に応じて効果が変化する。 同じ特殊の持ち主が人獣に存在するものの、こちらは2速以下の使い魔が豊富なので特殊を生かすのは容易。 基本性能もコスト25が気になるものの、防御に重点を置いたステータスも相馬って連戦もある程度耐えてくれる。 ついでにオーラを持つので終盤はより安定して運用することが出来るだろう。 余談 LoVストーリーの黒幕とも言える混沌種への対策をかなり早期から練っていた。 さらに混沌種とは別に倒すべき敵としてウラヌスやクロノスを挙げていることから始めからロードに協力するつもりでいたらしい。 最も、対策の一つである機甲軍団復活に関してはうまくいったかは怪しいところだが…。 なお、【】ポセイドンを含む裏テキストに「深淵の後継者」で締めくくられている使い魔のみで勝ち続けると特別称号を獲得することが出来る。 データ 【慈愛】ヴィヴィアン(R) 考察 回復+味方単体のライフ上限追加+移動速度増加 (ライフ上限+200、移動速度+??%、効果時間約5C) 貯まる時間は7~8C 特殊技は回復に加え、味方のライフ上限を追加した上に移動速度を増加させることが出来る。 故にライフ量に応じて効果の上がるオケアノスやセドナの特殊との相性がよい。 ついでに移動速度も僅かながらも増加するので低速の使い魔の機動力のカバーも出来るのがうれしいところ。 基本性能は【】を持たない自身の影響か高ATKの4速炎複攻と海種には貴重な癖のない戦闘能力を持つ。 余談 裏テキストは聖剣を求め訪れた人物とのやり取りである。 どうもヴィヴィアンは訪れた者が英雄か見定めてから聖剣を渡すのではなく、 取りあえず聖剣を渡した上で同行、その者が英雄ではないと判断したら抹殺して聖剣を回収していた模様。 彼女が乙女らしからぬ攻撃力を持っているのはこれが原因だろうか…? データ みずち(UC) 考察 対象が海種の場合、特殊Lvも増加させる使い魔のATK強化 (ATK+30、効果時間3C) 最大の特徴は特殊レベル上昇であることはいうまでもない。 開幕で他種と差をつけられやすい海種にとって、特殊Lvを早い段階であげられるのは僥倖、使いこなせば水を得た魚となる。 ATK強化もフォルネウスらを中心とする複数デッキでは、おまけ以上の意味を持つはずだ。 但し、特殊は使い魔限定なので主人公はATK強化を受けることも出来ないので要注意。 ついでに自身死滅でLvが上がる【】ミストドラゴンは特殊Lv増加の恩恵を受けれないので注意しよう。 余談 「水の神」という意味を持つ日本の水神で、龍または蛇の姿を取るもの。 中国における龍の一種「蛟龍」が日本に伝わったものとも言われる。 データ テンペスタ(UC) 考察 炎罠 (ATK???) 特殊は強化条件・追加効果なしの前置き型の2速罠。 威力こそ過去の自身に劣るが前置き型のお陰で戦闘中に設置しても相手に位置を悟られづらい。 さらに罠の仕様の関係で特殊ステルスの影響を受けないのも心強い。 基本性能は自身特殊を活かせる高耐久に人獣なら充分通用するATKの炎複攻。 さらにFSにWシールドと2速海種の中核としては充分な性能を持つ。 無論、集中攻撃を受けると高耐久でも厳しいので罠を使う際などは無理をさせるのはやめたほうがよい。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲からの刺客。 その正体はVer1.0からVer1.4まで数多くの機甲使いに使われ、超亜使いのトラウマ筆頭といえる機甲ベガ。 当時は見た目から赤クラゲと呼ばれていたが、今回は装甲が青くなりよりクラゲっぽくなった。 裏テキストでは殲滅力が改修前と比べ物にならないほど強力となっているが機甲のお約束として止め方が不明。 嵐を発生させる能力からラテン語で嵐を意味する「tempestas」が名前の元ネタと思われる。 そして、裏テキストから機甲の改修担当がノーチラス、改修指示者がポセイドンであることが推測できる。 データ 【傾奇】ジライヤ(UC) 考察 自身のATKとDEF強化及び、不可視化 (ATK+20、DEF+20、効果時間3C) 特殊は自身のATKとDEFを強化した上に不可視状態となる。 不可視状態は通常攻撃こそ受けてしまうが特殊解除を受けない限り不可視化も解除されない。 故に特殊中は【傾奇】ジライヤが攻撃を受けることなく一方的に攻撃をすることも不可能ではないだろう。 最も他の味方は丸見えなので見えている味方が集中攻撃を受ける可能性があることも考えておく必要があるが。 余談 データ イヌダンテム(C) 考察 敵複数のATK低下 (ATK-35%、効果時間3C) 特殊は複数ATK低下という相手を選ぶことなく効果を期待できるものとなっている。 一方で基本性能はオーラも含めて生きてアルカナに到着することを第一な性能となっている。 故に他の味方の補助無しでは火力は期待できないので要注意。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体はアルカナ持ちの筆頭としてVer1.xにおいて最後まで活躍し続けた機甲デネブである。 改修に伴って露出していた動力炉の穴も塞がれ半機半生物のような装甲になった。 陸を制圧するテンペスタに対して海を制圧する為の機能を持ったようだが、テンペスタと同じく制御不能で事態に収集がつかなくなっている。 対混沌種に相当なやる気を見せていたポセイドンだが、改修を頼む相手を間違えたとしかいいようがない。 なお、煽動を役割としている為かラテン語で煽動者を意味する「incitamentum」が名前の元ネタと思われる。 そして、復活機甲軍団であるイヌダンテム、デルビウム、テンペスタ、フォッサのカードを並べると一枚の絵となる。 もし全て揃ったら試してみよう。 データ キラーフィッシュ(C) 考察 範囲内の敵に撃ダメージ (ATK100) 一見すると特殊は単なる範囲ダメでスキルも無しと微妙に見える。 しかし、この使い魔の真価はコスト10にしてATK50撃複攻であることにある。 低DEF中心の魔種にとってATK50複攻に範囲ダメージ持ちというのは脅威となりうる。 対魔種以外でも最低限の戦力になってくれる上に死滅してもあまり問題はないためとても気軽に使える。 勿論、高火力の代償として耐久に不安があるので、シーワイバーンなどでカバーしてあげよう。 余談 Ver1.x時代では海種で2体しか存在しない弱点付加の持ち主だった。 裏テキストにおける食物連鎖最下層はVer1.xで数多くの海種使い魔の捕食対象となっていたことに起因している。 データ アイギス(UC) 考察 一定時間後にデメリット効果が発生する自身のATKと移動速度の強化及び攻撃範囲の拡大 メリット効果(ATK+60、移動速度+??%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、効果時間5C) 貯まる時間は?C アイギスEXOと比べて4速となっているがコストの関係でステータスが下がり、スキルもパワーとWゲートに変更されている。 特殊はDEF強化と複攻化こそ付加されないが、ATK増加量がEXOよりも多く攻撃範囲拡大が付加される。 特殊の性質からマカラ等と相性が良い。 さらにデメリット効果も完全な戦力外となる点はEXOと同じだが、こちらは速度低下の代わりに攻撃範囲が縮小される。 デメリット効果で他の味方を危険に晒さないのでコストも含めてクセは少なめと言えるだろう。 余談 11/1発売のファミ通の特典で、通常排出無し。 特殊技のオルギアモードは原作では命令不能となる代わりに攻撃の上がる俗に言う暴走状態となるモード。 また、裏テキストを見る限りアイギスも夢を経由してLoV世界を訪れているようだ。 そして、日誌日付である2010年1月はP3本編終盤であり、使用ペルソナがアテナとなっているのもその関係だろう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セドナ、雪の女王、エキドナ、お前たちには世話になった。私は新たな世界へと旅立たねばならぬが、お前たちの事は忘れない、決して!また会おう。 - 名無しさん 2013-07-21 16 25 35 こちらのwikiは、オナニー用のネタwikiなので - 名無しさん 2013-03-01 04 22 46 青wiki安定ですは - 名無しさん 2013-02-28 16 04 44 数年前から思ってたんだけど、このwikiの編集者はなんで余計な一言を考察に入れる訳? - 名無しさん 2013-02-28 16 03 49 P4U以降っていうかゲストはP3 P4 P4Uから参戦って公式に書いてあるんだからわざわざFes以降から参戦かって各必要なくね? - 名無しさん 2013-01-24 02 42 35 アイギステレビの中っていってんだからどう考えてもP4U以降から参戦だろ - 名無しさん 2013-01-24 02 32 53 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 36 34 【】ヴィヴイアン修正後のカウント5カウントだと思います。頂上で確認しました。 - 名無しさん 2012-12-23 05 27 24 エステルの特殊は威力が120になったみたいです - 名無しさん 2012-12-22 02 14 24 氷紋シヴァの特殊はATK160、移動低下は、70%かと - 名無し 2012-12-15 07 44 28
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エレン・イェーガー (ST) 基本情報 名前 エレン・イェーガー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ 進撃の巨人 HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 魔種〔オーガ〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 超覚醒 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 600 230/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.7[meter] チクショウ…オレ達は5年前とは違うんだ…必死に訓練した…必死に考えたこいつらに勝つために……こいつらから奪われないために…どうしてこうなる…どうしてオレ達は奪われる……命も…夢も…駆逐…してやる…この世カラ…一匹残ラズ… 体重 63[kg] 出身地 シガンシナ区 誕生日 3月30日 行動原理 巨人の駆逐 あだ名 死に急ぎ野郎 イラストレーター (C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 召喚スペックは平均的、覚醒で超覚醒コストが上がり、超覚醒すると爆発的に強化されるアタッカー。 超覚醒までの投資は150マナとコスト50超覚醒と同じなのでほぼそれに近い形での運用となる。 運用の考え方的にはアタッカー版シェラハと言えるもの。 完成系は殆どのコスト50より強力であり、HPの高さやフリック関連を考えれば60コスト超覚醒クラスと言ってもよい。 一般的なコスト50ユニットとの差異は、覚醒時点での投資60マナに対するATK70で、90マナ溜まるまで凌がなければならないという点。 つまり初手でエレンを出すのには大きなリスクが伴う。強力なコスト30荒らしに来られると何もできずにゲームオーバーになる恐れがある。 コスト50の場合は30荒らしに対してATK100前後で迎え撃てるのに対して、70/50は余りに貧弱。 とはいえ、そこは確実に先手が取れる魔種。 ビルヒーゲルなどで打撃を与えつつの2手目としては優秀。 今まで分かりやすい強さのコスト50アタッカーがいなかったので、実質的にそこを埋めるパーツとなれる。 全突の形で動く際も、フリッカーとHPのおかげでディフェンダーに不意に噛みつかれても結構粘れるのが優秀である。 ちなみに超覚アビの最大HP上昇には回復効果もついており、このおかげでインデックスに殴られたり死を喰らう男のアーツを受けた際、 その後にアビリティが戻った時にHPが150回復する。つまり インデックスで殴るのは絶対にNG なので敵に回した時は注意。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が、それぞれ+90から+100へと上方修正された。 キャラクター説明 「進撃の巨人」より。主人公エレン。 元はシガンシナ区に住む市民であった。 ある日巨人の襲撃に遭い平穏な日々と母親を失う。 その後軍に入りリヴァイのいる調査兵団に入る。 父親によって「人体を巨人にする実験」を施されており、 巨人化して何を行うのかの明確な意図を持ってダメージを受けると巨人化する。 ゲーム中でも巨人化が再現されており、超覚醒すると巨人化する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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真紅(ST) 基本情報 名前 真紅 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 薔薇乙女 タイプ ローゼンメイデン HP 400 ATK 20 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 沢城 みゆき アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 薔薇の尾(ローズテイル) 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/60 覚醒 450 40/80 超覚醒 500 150/140〔通常時〕100/140〔シュータースタイル時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 - 体重 失礼ではなくって? 速度 レディーは走らないものよ 人工精霊 ホーリエ 好きなもの 正しく淹れた紅茶 嫌いなもの ネコ イラストレーター 坂井 久太 フレーバーテキスト 貴方の片目は紅いのね。まるで私の姉妹の双子人形のように。そして貴方もまた、闘う宿命を背負っている──私たち姉妹のように……。世の兄弟姉妹は互いに慈しみ、艱難に陥れば助けあうもの。けれど私たちローゼンメイデンは違う。お父様が創った少女人形は、最後のひとりとなるまで闘わなくてはいけない。闘うことは生きること。けれど私は、どのようにしてか、他の姉妹たちと争わずに、このゲームを終わらせられないか、と願っている。黒翼の彼女が聞いたら甘い、と一笑に付すでしょうけど。貴方はどう、赤い瞳のマスター。貴方の運命もまた、最後のひとりになるまで闘わねばならないものなのかしら? 考察 素スペックがDEF寄りの30コストマジシャン荒らし。 超覚醒によって150/140で与ダメージが固定で15増加した範囲攻撃となる。 スペック自体は超覚醒しても突出したものは無い。特に、他のジョブのように攻撃を受けた時の自衛策が備わっていないマジシャンの荒らし使い魔でDEF140しかないのは明らかにネックであると言えるだろう。 しかし、シュータースタイルにしても固定値15を広範囲に高速でばら撒くことが出来るので、使い方次第では相手からするとかなり厄介。 シュータースタイルでの荒らしが有効なのはもちろん、迎撃側に立つときは下手な高ATK使い魔よりを使うよりも固定値の暴力が力を発揮し、相手の荒らし使い魔の事故死を誘発させやすい。特にディフェンダーに対してはクリティカルの最低保障値も含めて毎回30ダメージが確定で入るために、例え大型のディフェンダーであっても無視できないダメージを通せる。 また、終盤になってもシュータースタイルで安全圏から主力使い魔や味方の援護を出来るところもプラスな点。 だが、先に述べた通りアビリティでDEFや移動速度などは一切上がらないので、一度捉えられてしまうとほぼ逃げ切れない。 タワー外では単体で突出した運用は避け、荒らしをするときも敵タワーに接近し過ぎないようにし、なるべく味方のディフェンダーやアタッカーの後ろからシュータースタイルで粘りたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ローゼンメイデン〕よりゲスト出演。 「お父様」と呼ばれる人物が造り出した自律稼働する魔法のアンティークドール「薔薇乙女(ローゼンメイデン)」の一体で、紅茶と劇中劇に出演するくんくん探偵をこよなく愛する。 女王様的気質ながらも根は優しく、姉妹たちで争う事に疑問を感じているようで、自分なりの方法でアリスゲームを終わらせようとしている。 また、ゲーム中の3Dモデルには、真紅の近くを人工精霊ホーリエが飛び回っている。 ちなみに、彼女の声を担当する沢城みゆき氏はペルソナからのゲストであるエリザベスやFFTからのゲストであるアグリアスも担当している。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント